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	<title>H2-Blog &#187; jeu de plateforme</title>
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	<description>Un blog mêlant actualités et divertissement</description>
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		<title>LocoRoco 2 : encore + Loco</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 22:23:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Guillaume R]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de plateforme]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>J&#8217;en avais parlé ici, j&#8217;ai méga tardé à détailler tout ça, mais même 1000 ans plus tard il fallait absolument que je vous parle de LOCOROCO 2, la suite de LOCOROCO (ah boooooooon? ;p), 2 jeux PSP à avoir à tout prix parce que c&#8217;est juste du bonheur. Oups, j&#8217;ai parlé trop vite, j&#8217;ai déjà [&#8230;]</p><p>Cet article <a href="http://www.h2-blog.com/2009/03/25/locoroco-2-encore-loco/">LocoRoco 2 : encore + Loco</a> provient du site <a href="http://www.h2-blog.com">H2-Blog</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;en avais parlé <a href="http://www.h2-blog.com/2008/11/27/histoire-2-joue-a-locoroco-2/" target="_blank">ici</a>, j&rsquo;ai méga tardé à détailler tout ça, mais même 1000 ans plus tard il fallait absolument que je vous parle de <a href="http://www.locoroco.com" target="_blank"><strong>LOCOROCO 2</strong></a>, la suite de LOCOROCO (ah boooooooon? ;p), 2 <strong>jeux PSP à avoir à tout prix</strong> parce que c&rsquo;est juste du bonheur.</p>
<p align="center"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/3wDRkuOc284&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3wDRkuOc284&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Oups, j&rsquo;ai parlé trop vite, j&rsquo;ai déjà dit que le 2 valait le détour&#8230; j&rsquo;aurais pu garder un peu le suspens d&rsquo;autant qu&rsquo;au début de ce deuxième opus, je n&rsquo;ai pas arrêté de me dire que c&rsquo;était juste le même que le premier et que conclusion je ne voyais pas l&rsquo;intérêt &#8211; autant rejouer à l&rsquo;autre&#8230;<br />
Mais heureusement, j&rsquo;ai persévéré et j&rsquo;ai progressivement découvert que si <strong>le principe et l&rsquo;univers restaient les mêmes</strong>, les créateurs du jeu avait réussi à rajouter dans cette suite encore <strong>plus de folie</strong> et même <strong>de la virtuosité</strong>! C&rsquo;est pas compliqué, je me suis très souvent retrouvée à sourire bêtement dans le métro, ma PSP dans les mains, à regarder mon LocoRoco se faire balader dans des mécanismes génialement complexes, drôles et surprenants.</p>
<p>Mais encore?<span id="more-2904"></span><br />
Et bien on est donc toujours dans le tout<strong> mignon-kawaï, <em>colorfull</em>, loufoque et terriblement ludique</strong> et surtout dans la <strong>sim-pli-ci-té</strong>.<br />
Comme pour le volume 1, si vous avez envie de parcourir le niveau <strong>sans vous prendre la tête</strong> <strong>en suivant le chemin le plus évident</strong>, faites donc, et vous prendrez malgré tout du plaisir à découvrir pleins de petites choses disséminées sur le parcours de votre petite boule de couleur qui roule et rebondit. Mais si vous avez envie de <strong>vous retourner un peu le cerveau</strong>, vous pouvez <strong>chercher partout les zones et bonus cachés</strong>.<br />
Ma technique  perso est de d&rsquo;abord faire  l&rsquo;option découverte freestyle, comme ça tu &laquo;&nbsp;visites&nbsp;&raquo; le jeu de A à Z tranquillement, puis de reprendre, une fois le jeu fini une première fois, les niveaux 1 par 1 en fouillant partout pour tout terminer à 100% <img src="http://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> , et vu le bonheur que c&rsquo;est de promener ces petites boules chantantes c&rsquo;est pas comme si c&rsquo;était difficile de s&rsquo;y remettre.<br />
Le scénario du 2ème volet fait d&rsquo;ailleurs que quoi qu&rsquo;il arrive, même si vous cherchez partout dès le début, il vous faudra refaire certains niveaux car les <strong>astuces sont distillées au fur et à mesure</strong>&#8230; donc vive ma technique o//. C&rsquo;est assez rare pour un jeu récent d&rsquo;avoir plaisir à refaire 1000 fois les niveaux et je suis peut-être<em> old school </em>mais ça fait du bien de ne pas avoir envie de passer au prochain jeu à sortir ou alors d&rsquo;y revenir vite fait après avoir testé la nouveauté.
</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2009/03/locoroco-2_lime-tree-wallpaper_pc_1024x768.jpg"><img class="size-large wp-image-2908 aligncenter" title="locoroco-2_lime-tree-wallpaper_pc_1024x768" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2009/03/locoroco-2_lime-tree-wallpaper_pc_1024x768-590x442.jpg" alt="locoroco-2_lime-tree-wallpaper_pc_1024x768" width="590" height="442" /></a></p>
<p>Et en parlant de nouveauté, cette suite vidéo-ludique s&rsquo;est trouvée <strong>enrichie de petits compléments de <em>game-play, à défaut de nouvelle bande son :/, </em></strong>comme l&rsquo;<strong>aspect <em>music game</em></strong> (appuyer en rythme) ou quelques <strong>nouveaux &laquo;&nbsp;moyens de transport&nbsp;&raquo; </strong>ou manière de se déplacer (les locoros savent <strong>nager</strong> ouéééééé, même si c&rsquo;est pas facile-facile).<br />
Et puis y&rsquo;a des <strong>mini-jeux</strong> &#8211; pour la plupart pas super passionnants &#8211; mais j&rsquo;ai quand même passé de longues minutes à aller à la pêche aux locorocos (comme à la fête foraine youhou) ou me suis bien amusée au pseudo tape-taupe <img src="http://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .</p>
<p>Vous l&rsquo;aurez compris, j&rsquo;ai fini une première fois ce volume 2, avec plaisir, et jusqu&rsquo;au bout <strong>LocoRoco 2 est un petit bijou de générosité vidéo-ludique</strong> &#8211; alors je vous conseille d&rsquo;y jouer, de le terminer et  de ne pas rester passif pendant le générique de fin&#8230; ^^.</p>
<p>Cet article <a href="http://www.h2-blog.com/2009/03/25/locoroco-2-encore-loco/">LocoRoco 2 : encore + Loco</a> provient du site <a href="http://www.h2-blog.com">H2-Blog</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Mirror&#8217;s Edge : dans la peau de Faith et vice versa</title>
		<link>http://www.h2-blog.com/2008/11/18/mirrors-edge-dans-la-peau-de-faith-et-vice-versa/</link>
		<comments>http://www.h2-blog.com/2008/11/18/mirrors-edge-dans-la-peau-de-faith-et-vice-versa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 23:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Guillaume R]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de plateforme]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Oui, en toute bonne gameuse, je vais vous parler ici de Mirror&#8217;s Edge, jeu d&#8217;action-plateforme de EA et Dice tout récemment sorti sur Xbox360 et PS3. Mais commençons par le commencement, parce que mon histoire avec Faith, l&#8217;héroine de Mirror&#8217;s, a plusieurs chapitres&#8230; Prologue Au mois de Mai dernier, j&#8217;ai découvert un nouveau magazine de [&#8230;]</p><p>Cet article <a href="http://www.h2-blog.com/2008/11/18/mirrors-edge-dans-la-peau-de-faith-et-vice-versa/">Mirror&rsquo;s Edge : dans la peau de Faith et vice versa</a> provient du site <a href="http://www.h2-blog.com">H2-Blog</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Oui, en toute bonne <em>gameuse</em>, je vais vous parler ici de <a href="http://www.mirrorsedge.com/ls/fr/index.asp" target="_blank"><strong>Mirror&rsquo;s Edge</strong></a>, jeu d&rsquo;action-plateforme de <a href="http://www.electronicarts.fr/" target="_blank">EA</a> et <a href="http://www.dice.se/" target="_blank">Dice</a> tout récemment sorti sur Xbox360 et PS3.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/mirror-s-edge-xbox.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1943" title="mirror's edge xbox360" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/mirror-s-edge-xbox-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a> <a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/mirror-s-edge-ps3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1942" title="mirror's edge ps3" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/mirror-s-edge-ps3-260x300.jpg" alt="" width="260" height="300" /></a></p>
<p>Mais commençons par le commencement, parce que mon histoire avec Faith, l&rsquo;héroine de Mirror&rsquo;s, a plusieurs chapitres&#8230;</p>
<h3><span id="more-1939"></span>Prologue</h3>
<p>Au mois de Mai dernier, j&rsquo;ai découvert un nouveau magazine de jeu vidéo dont j&rsquo;ai prévu de vous parler ici prochainement. Parmi les excellents articles que j&rsquo;y ai trouvé, une page au visuel intriguant&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/mag.jpg"><img class="size-full wp-image-1941 aligncenter" title="Mirro'rs Edge, phase de jeu" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/mag.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Grâce aux quelques lignes qui accompagnaient cette image, j&rsquo;ai compris qu&rsquo;elle était directement extraite d&rsquo;une phase de jeu&#8230; Surprenant, nouveau,&#8230; ça promettait un jeu auquel il faudrait s&rsquo;intéresser à sa sortie.</p>
<p>De cet article je retenais : jeu acrobatique, dépouillement, subjectif, audace conceptuelle. Mais à partir de ces quelques mots clés, je n&rsquo;arrivais pas à m&rsquo;imaginer ce que cela pouvait donner comme résultat&#8230;</p>
<h3>Episode 1</h3>
<p>Il y a de ça un peu moins d&rsquo;un mois, j&rsquo;ai reçu une proposition de rendez-vous surprenante.<br />
Intitulé du Mail : &laquo;&nbsp;Venez vivre quelques heures dans la peau de Faith&nbsp;&raquo;. A l&rsquo;occasion de la sortie du jeu Mirror&rsquo;s Edge, RDV à 10h, à la Madeleine, en tenue confortable (baskets).</p>
<p>Je me suis alors souvenu de cet article, et me suis demandé si j&rsquo;allais devoir faire de l&rsquo;escalade ou je ne sais quoi du genre. Et puis j&rsquo;ai visionné le <em>trailer</em>, et je me suis dis que non, décidément, je ne saurais pas faire ça, non, non.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="291" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k7IT6QoyuATwxDBCO1&amp;related=0&amp;canvas=medium" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="291" src="http://www.dailymotion.com/swf/k7IT6QoyuATwxDBCO1&amp;related=0&amp;canvas=medium" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Je me suis quand même rendue au rendez-vous, prête pour toute aventure.<br />
Et j&rsquo;ai alors eu a effectuer plusieurs missions (qui rassurez-vous n&rsquo;ont pas nécessité une assurance hors de prix <img src="http://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ) : trouver 3 objets rouges, symboliser la liberté et résoudre des énigmes pour trouver notre chemin et terminer notre quête, oui notre car oui nous étions plusieur(E)s.</p>
<p>En résumé, voici ce que ça a donné :
</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="374" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k7sU0MINiedbb5OZHo&amp;related=1&amp;canvas=medium" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="374" src="http://www.dailymotion.com/swf/k7sU0MINiedbb5OZHo&amp;related=1&amp;canvas=medium" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Sans plus en savoir sur le jeu ni pouvoir l&rsquo;essayer, j&rsquo;avais passé un excellent moment d&rsquo;aventure au féminin (et vous pouvez noter que je fait super bien le mannequin de mains <img src="http://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ). Merci <a href="http://ketchumfrance.wordpress.com/" target="_blank">Ketchum</a> <img src="http://www.h2-blog.com/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .</p>
<h3>Episode 2</h3>
<p>Le jeu a commencé à faire son apparition. Un très bref test au Micromania Game Show me fait penser que je n&rsquo;accroche pas avec les graphismes, un deuxième test au Loft in Game me fait dire que ce n&rsquo;est vraiment pas facile à prendre en main, mais en quelques secondes d&rsquo;essai à chaque fois, difficile de se faire une véritable opinion&#8230;</p>
<p>Puis vient la soirée de lancement du jeu, la semaine dernière.<br />
Au programme, un lieu très sympa, le Palais Maillot, vaste, pas engorgé de monde, bonne musique, bon buffet (quoi je suis gourmande, et alors), lumière tamisée, petite conf&rsquo; juste comme il faut avec le producteur du jeu, des bornes PS3 avec Mirror&rsquo;s Edge à foison, un mini concert de Lisa Miskovsky qui chante le joli thème du jeu et une démo de Free Runing par Sébastien Foucan.
</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="291" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/k7poO4gZsKww20QmSB&amp;related=1&amp;canvas=medium" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="291" src="http://www.dailymotion.com/swf/k7poO4gZsKww20QmSB&amp;related=1&amp;canvas=medium" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Bref une excellente soirée pendant laquelle j&rsquo;ai enfin pris le temps de jouer plus de quelques secondes à ce fameux jeu, le temps de faire l&rsquo;entrainement pour apprendre comment jouer (oui, il était temps). Je commence à accrocher, finalement, et heureusement je repars avec le jeu sur Xbox360 <img src="http://www.h2-blog.com/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .<br />
Direction maison, let&rsquo;s play!</p>
<h3>Episode 3</h3>
<p>A peine arrivée, je me jette sur ma console, parce qu&rsquo;il est temps de <strong>tester correctement ce jeu</strong>! Télé 40 pouces HDready : ON, son surround : ON, moi-seule-tranquille sur mon canapé : OK. C&rsquo;est parti!</p>
<p>Pas craintive, je choisis le <strong>mode moyen</strong>, le mode facile ne serait pas digne de moi <img src="http://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> . Je refais donc <strong>l&rsquo;entrainement</strong>. J&rsquo;ai appris à courir sur les murs, à sauter entre des immeubles, à retomber sans me faire mal, à glisser, à frapper, à désarmer grâce à un <em>bullet tim</em>e, à tirer au cas où. Cette introduction aide à comprendre que <strong>la jouabilité est assez instinctive</strong>, la majorité des actions se faisant au moyen des gâchettes (gâchette basse pour se baisser, haute pour sauter, c&rsquo;est simple à retenir n&rsquo;est-il pas?).
</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/combat.jpg"><img class="size-full wp-image-1950 aligncenter" title="combat Mirror's Edge" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/combat.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Pour le reste par contre, ce n&rsquo;est pas si simple que ça et j&rsquo;ai peut-être présumé de mes talents en choisissant le mode le plus haut pour l&rsquo;instant disponible. Car oui, <strong>la difficulté est souvent réellement présente</strong> mais tant mieux! Un jeu trop facile peut être plaisant (plus à mon goût qu&rsquo;un jeu trop difficile) mais le savant dosage de <strong>moments simples</strong> à passer et d&rsquo;<strong>autres plus délicats</strong> permet de s&rsquo;accrocher terriblement à ce jeu au point d&rsquo;avoir du mal à en décrocher. Cela fait quelques jours que je joue régulièrement à ce jeu et je commence réellement à avoir Faith dans la peau.</p>
<p>Sur mon canapé, je me surprends à lever la tête quand Faith se hisse, retenir ma respiration quand elle saute entre deux immeubles très lointains, paniquer quand les flics sont à sa poursuite. Je me sens traquée, épuisée, stressée comme si c&rsquo;était moi qui était en train de courir et sauter partout pour sauver ma peau.<br />
Si l&rsquo;écran dépouillé de toute indication de jeu pouvait laisser imaginer un côté <strong>immersif</strong>, cet aspect est au combien démultiplié avec par le choix de la vue, le fluidité de l&rsquo;action, la difficulté à effectuer certains passages!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/ville.jpg"><img class="size-full wp-image-1951 aligncenter" title="ville Mirror's Edge" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/ville.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>De plus, ce jeu est <strong>scénarisé comme un bon film d&rsquo;action</strong> où on n&rsquo;a pas le temps de s&rsquo;ennuyer une seule seconde.<br />
Si l&rsquo;action principale est de faire des acrobaties à la manière des yamakasi sur les toits (avec un petit côté Prince of Persia <span style="text-decoration: line-through;">le 1er yamakasi?</span> quand on court sur les murs ou avec les balancements de point en point), on alterne aussi avec des phases de combat ou de course et ce de manière très rythmée dans des lieux surprenants (non je n&rsquo;en dirai pas plus, je vous laisse être aussi agréablement surpris que je l&rsquo;ai été).</p>
<p>Et au delà de l&rsquo;histoire, tout est soigneusement travaillé, des <strong>graphismes au choix affirmé</strong> jusqu&rsquo;à la <strong>bande sonore si particulière</strong>.<br />
Côté graphismes, l&rsquo;aspect épuré très &laquo;&nbsp;froid-hôpital&nbsp;&raquo; qui m&rsquo;avait au départ rebuté répond finalement à merveille à cette histoire moderno-urbaine et surtout permet à l&rsquo;oeil de se repérer facilement par couleurs, la couleur rouge servant à guider nos pas ressortant très largement. Et, à l&rsquo;inverse de cet espèce d&rsquo;hyper réalisme des phases de jeu, les cinématiques naratives entre les épisodes sont elles très orientées cartoon avec leur look cel-shading, un vrai parti pris graphique qui surprend mais qui a le mérite de changer des habitudes de nos autres créateurs de jeux.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/cell_shading.jpg"><img class="size-full wp-image-1940 aligncenter" title="cinématique Mirror's Edge" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/cell_shading.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Pour accompagner image et action, la plupart du temps des bruits de ville, lointains, et la voix de Faith, agéable. Mais la bande son vient s&rsquo;enrichir aux moments clés tels que les moments de tension où la musique rythmée rajoute au suspens et au stress. Un autre son que j&rsquo;ai malgré tous mes efforts à entendre bien souvent : le bruit d&rsquo;os qui éclatent quand Faith rate une cascade dans un endroit où il n&rsquo;est pas possible de se rattraper. Outch!</p>
<p>Et oui, comme je l&rsquo;ai précisé plus haut, ce jeu n&rsquo;est pas non plus d&rsquo;une facilité enfantine et bien souvent, on se rate.<br />
Si <strong>il n&rsquo;y a pas a proprement parler de niveau de vie</strong>, losque Faith est blessée (par un coup de feu ou une chute d&rsquo;un peu haut), la vue rougit. Si on laisse passer quelques secondes à peine à l&rsquo;abri de tout péril, Faith est à nouveau prête à faire des cabrioles. Mais si la chute est plus vertigineuse, on y reste, évidemment.<br />
Heureusement, Faith est une héroïne de jeu vidéo et <strong>peu réssusciter à volonté</strong> et reprendre au dernier point de passage, tout naturellement. Un bonheur, sauf quand on tombe sur un de ces moments qui demandent essai sur essai et qu&rsquo;on se tape en boucle le blabla du mec qui aide Faith à l&rsquo;oreillette. Enfin, rassurez-vous, ça n&rsquo;arrive pas si souvent.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/blessee.jpg"><img class="size-full wp-image-1952 aligncenter" title="Faith blessée dans Mirror's Edge" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/blessee.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Bref, vous l&rsquo;aurez compris, je pense que Mirror&rsquo;s Edge fait partie des expériences vidéo-ludiques à ne pas rater. J&rsquo;ai dû arrêter de jouer le temps d&rsquo;écrire cet article mais j&rsquo;ai hâte de rallumer ma console pour connaître la suite <span style="text-decoration: line-through;">de mes</span> des aventures de Faith.</p>
<p>J&rsquo;en suis à l&rsquo;<strong>épisode 4</strong>&#8230; il parait que le jeu a une assez courte durée de vie, néanmoins je compte sur les moments de panique où le chemin n&rsquo;est pas indiqué alors que les flics vous poursuivent pour faire durer encore cette histoire.<br />
Et quand j&rsquo;aurais fini, j&rsquo;essaierai de retrouver toutes les sacoches et de battre des records&#8230; à défaut de pouvoir faire ça en vrai, c&rsquo;est un vrai bonheur d&rsquo;être aussi agile virtuellement!</p>
<p>Cet article <a href="http://www.h2-blog.com/2008/11/18/mirrors-edge-dans-la-peau-de-faith-et-vice-versa/">Mirror&rsquo;s Edge : dans la peau de Faith et vice versa</a> provient du site <a href="http://www.h2-blog.com">H2-Blog</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Complètement gaga de mon Sackboy à moi ou pourquoi LittleBigPlanet sur PS3 est un jeu à ne pas manquer</title>
		<link>http://www.h2-blog.com/2008/11/07/completement-gaga-de-mon-sackboy-a-moi-ou-pourquoi-littlebigplanet-sur-ps3-est-un-jeu-a-ne-pas-manquer/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 13:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Guillaume R]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de plateforme]]></category>
		<category><![CDATA[LittleBigPlanet]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Pfiou, ça c&#8217;est du titre à rallonge! En même temps je n&#8217;arrive pas à modérer mon excitation à propos de ce jeu au combien attendu et qui heureusement répond non seulement à nos attentes mais les dépasse même. Car oui LittleBigPlanet est un petit, que dis-je petit, ENOOOORME chef-d&#8217;oeuvre vidéo-ludique comme il y a peu. [&#8230;]</p><p>Cet article <a href="http://www.h2-blog.com/2008/11/07/completement-gaga-de-mon-sackboy-a-moi-ou-pourquoi-littlebigplanet-sur-ps3-est-un-jeu-a-ne-pas-manquer/">Complètement gaga de mon Sackboy à moi ou pourquoi LittleBigPlanet sur PS3 est un jeu à ne pas manquer</a> provient du site <a href="http://www.h2-blog.com">H2-Blog</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pfiou, ça c&rsquo;est du titre à rallonge! En même temps je n&rsquo;arrive pas à modérer mon excitation à propos de ce jeu au combien attendu et qui heureusement répond non seulement à nos attentes mais les dépasse même.<br />
Car oui <a href="http://www.littlebigplanet.com/fr_FR/" target="_blank"><strong>LittleBigPlanet</strong></a> est un petit, que dis-je petit, <strong>ENOOOORME chef-d&rsquo;oeuvre vidéo-ludique</strong> comme il y a peu.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/lbp_logo.jpg"><img class="size-full wp-image-1853 aligncenter" title="LittleBigPlanet" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/lbp_logo.jpg" alt="" width="500" height="158" /></a></p>
<p>Bon, commençons par le commencement. <strong>LittleBigPlanet</strong> est un <strong>jeu de plateforme</strong> exclusivement sur <a href="http://fr.playstation.com/ps3/" target="_blank"><strong>Playstation 3</strong></a>. Rhaaaa, c&rsquo;est malin, la seule console qu&rsquo;on n&rsquo;a pas encore!!!<br />
Mais ce jeu est tellement <strong>génialissime</strong> qu&rsquo;il justifie l&rsquo;achat de la PS3 à lui seul!!!! (et non je ne suis pas payée pour dire ça &#8211; <span style="text-decoration: line-through;">d&rsquo;ailleurs si Playsation a envie de me remercier par une PS3&#8230; j&rsquo;ai parlé moi?</span>)</p>
<p>Donc, un jeu de plateforme, oui de plateforme, et je dois vous dire une chose, je n&rsquo;avais pas pris un tel pied depuis les premiers Mario! Oui, j&rsquo;ose! Toucher à l&rsquo;intouchable, comparer à l&rsquo;incomparable! Je ne sais pas si cette petite grande planète aura la pérennité du génial Mario mais je lui souhaite.<br />
1-2, 1-2, on reprend ses esprits fifille et on explique pourquoi on aime d&rsquo;amour ce jeu. Ok c&rsquo;est parti!</p>
<p><span id="more-1827"></span>Donc, un jeu de plateforme, oui de plateforme, non j&rsquo;ai pas buggé, je reprends juste cette histoire de plateforme pour vous dire un jeu de plateforme oui, mais pas en 2D, et noooon pas en 3D non plus à proprement parler mais <strong>en 2D et demi</strong>! Ah ahhhh, ça vous en bouche un coin!<br />
Ce sont les 2 adorables filles tout droit venues d&rsquo;angleterre (ce jeu est anglais, sont forts ces anglais!) et parcourant le monde pour parler du jeu <span style="text-decoration: line-through;">je veux leur job (je sais pas pourquoi je le barre je le veux vraiment)</span> qui nous l&rsquo;ont expliqué lors d&rsquo;un rendez-vous très privé avec l&rsquo;univers de cette géniale planète.<br />
Mais qu&rsquo;est-ce que ça veut dire???</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/mesackboy.jpg"><img class="size-full wp-image-1867 aligncenter" title="me &amp; sackboy" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/mesackboy.jpg" alt="" width="500" height="329" /></a></p>
<p>Bah en gros, on se balade de gauche à droite, de droite à gauche, de haut en bas, de bas en haut, donc ça c&rsquo;est de la 2D, et aussi un peu en profondeur, ça c&rsquo;est de la 3D, et c&rsquo;est le UN PEU qui fait que c&rsquo;est pas vraiment de la 3D vu qu&rsquo;on ne se balade que sur <strong>4 plans en profondeur</strong> (plans pas très faciles à appréhender parfois mais ça va quand même hein, faut prendre le coup de main).</p>
<p>Et on se balade donc dans cette 2D et demi dans des graphismes juste géniaux, oui géniaux, génialissimes (je me répète, et alors) même, parce que ça ose, c&rsquo;est du jamais vu dans un jeu vidéo, c&rsquo;est <strong>riche mais pas clinquant, c&rsquo;est poétique, mignon, marrant, souple et&#8230; personnalisable!</strong><br />
Ces mondes faits de bric et de broc, tous différents, riches de <strong>clins d&rsquo;oeils amusants</strong> et de <strong>mécanismes surprenants</strong>, sont faits de bouts de cartons et de tissus, littéralement, mais en virtuel! Et si vous avez envie de tagger un mur, là comme ça, bah vous pouvez. Un sticker trouvé dans votre Pop-it (le petit menu fluo qui s&rsquo;ouvre sur simple pression d&rsquo;un bouton) et hop! Chaque jeu devient unique et ce qui le représente le mieux est sans doute le POD, votre espèce de vaisseau spatial en carton <em>décorable</em> à vos souhaits.</p>
<p>Et votre garçon-sac aussi peut <strong>changer de look à volonté</strong> et adopter d&rsquo;ailleurs des tenues à exploser de rire parfois.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/lbp_sackboys.jpg"><img class="size-full wp-image-1869 aligncenter" title="sackboys styles" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/lbp_sackboys.jpg" alt="" width="500" height="435" /></a></p>
<p>Et votre Sackboy ou Sackgirl ou Sackjesaispasquoi pourra se marrer lui aussi puisqu&rsquo;il est une espèce de petite poupée de chiffon (effet &laquo;&nbsp;souple&nbsp;&raquo; très bien rendu d&rsquo;ailleurs pas que dans les cinématiques) qu&rsquo;on peut faire danser comme une marionnette grâce à la manette Sixaxis et à qui on peut <strong>attribuer des émotions</strong>.<br />
Bref, un personnage très expressif et très attachant. J&rsquo;en veux un pas virtuel moiiiiiiiii.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/emotions_sackboy.jpg"><img class="size-full wp-image-1868 aligncenter" title="emotions sackboy" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/emotions_sackboy.jpg" alt="" width="500" height="135" /></a></p>
<p>Et puis si ça vous suffit pas d&rsquo;évoluer dans les mondes super ultra géniaux créés par l&rsquo;équipe de <a href="http://www.mediamolecule.com/about-media-molecule/" target="_blank">Media molecule</a>, bah vous pouvez <strong>créer vos propres niveaux</strong> grâce à un système qui ouvre des possibilités folles et <strong>les mettre à disposition de la communauté LBP</strong>.<br />
Par contre, moi, je n&rsquo;ai pas encore tenté la création d&rsquo;un monde, parce que je n&rsquo;ai pas envie de faire un truc vite faite mal fait mais de faire un truc qui assure et ça à mon avis ça prend graaaaaave du temps et de la patience et puis des idées, oui, des idées&#8230; Et justement des idées bah visiblement ça manque pas sur cette planète parce que j&rsquo;ai découvert des mondes créés par des amateurs justes ultras bien faits et remplis d&rsquo;astuces qui découvrent même des systèmes pas utilisés dans le jeu de base.</p>
<p style="text-align: center;">
<p>Et oui, moi qui ai terminé le <strong>mode histoire</strong> assez rapidement (mais pas à 100% hein, parce que trouver tous les objets à collecter pour enrichir son potentiel créatif c&rsquo;est pas évident évident), je me suis d&rsquo;abord dis &laquo;&nbsp;bah dit moi c&rsquo;est pas bien long&nbsp;&raquo;&#8230;<br />
Mais en jouant enfin en ligne j&rsquo;ai compris qu&rsquo;en fait <strong>ce jeu est infini</strong>. Si on prend du plaisir à fouiller les niveaux du jeu de base pour obtenir ces fameux 100% <span style="text-decoration: line-through;">(bon sang quelqu&rsquo;un a un code pour avoir tous les objets???)</span>, on prend encore plus de plaisir à découvrir les mondes créés par des Sackboys d&rsquo;ne autre PS3 et on reste ébahi devant tant de créativité : un niveau quizz, c&rsquo;est possible, une charade aussi, ou alors un revival de space invaders&#8230; IN-CRO-YABLE! J&rsquo;adore, j&rsquo;adhère, je vénère ces fous de patience qui nous concoctent des niveaux sublimes. Quand on aime, on met en favori pour le retrouver sur sa planète <strong>Niveaux cool</strong> en un clin d&rsquo;oeil ou presque (pas super pratique à retrouver parfois mais ça a l&rsquo;avantage de faire tomber sur de nouveaux niveaux).<br />
Et puis y&rsquo;a aussi le <strong>mode partie rapide</strong> qui rajoute encore de la durée de vie, bref c&rsquo;est juste&#8230; que&#8230; bah c&rsquo;est dur d&rsquo;éteindre sa console tellement l&rsquo;univers est immense!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/lbp_screenshot_10.jpg"><img class="size-full wp-image-1871 aligncenter" title="lbp_screenshot_10" src="http://www.h2-blog.com/wp-content/uploads/2008/11/lbp_screenshot_10.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Vous l&rsquo;aurez compris, on a accès à ces univers grâce à la connexion internet. Mais grâce à cette fameuse toile dont on ne saurait se passer, on a aussi la chance de pouvoir jouer à plusieurs si on n&rsquo;a pas ce soir là des potes à la maison.<br />
Car oui, ce jeu est <strong>multijoueur</strong>, et pas tout connement (mais quel langage jeune fille&#8230; <span style="text-decoration: line-through;">schizophrénie niveau 2</span>)! Figurez-vous qu&rsquo;à n&rsquo;importe quel moment, oui n&rsquo;importe quel m&rsquo;sieur-dâmes, vous entendez bien, à n&rsquo;importe quel moment un joueur peut rejoindre ou quitter la partie sans que celle-ce ne soit affectée. Si c&rsquo;est pas un truc de taré ça je sais pas ce que c&rsquo;est. Et que ce soit en ligne ou en local, truc de malade! Ce qui sera drôlement utile pour finir le jeu à 100%, puisque certains mécanismes ne sont déclenchables qu&rsquo;en <strong>mode coopératif à 2, 3 ou 4</strong>.<br />
Et, là, comme ça, j&rsquo;ai envie de vous raconter que le soir où j&rsquo;ai eu le jeu. On est allé jouer à 4 avec des amis et on a littéralement pleuré de rire car ce jeu est <strong>truffé d&rsquo;humour</strong>, humour qui ressort d&rsquo;autant plus en bande de joyeux potes!</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Taiurn541SE&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Taiurn541SE&amp;hl=fr&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ah et puis les potes, pas besoin que ce soit des bêtes de jeu vidéo, non. Parce que ce jeu est <strong>super simple à prendre en main</strong>. En gros y&rsquo;a 2 boutons à piger : sauter, accrocher. Pour le reste je répète, la gestion des plans est un peu délicate mais sinon ça coule juste de source, un bonheur! (Mais ça veut pas dire que c&rsquo;est trop facile hein, y&rsquo;a des moments ultra tendus du sac!)<br />
Mais les boutons de la manette sont aussi bien exploités pour faire vivre votre Sackboy et signaler par simple langage du corps à vos compères vos sentiments ou alors même vous taquiner à vous pousser, tirer ou taper. Mais c&rsquo;est pas méchant, hein, c&rsquo;est juste marrant <img src="http://www.h2-blog.com/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> . Par contre, pour chatter, c&rsquo;est franchement pas pratique mais c&rsquo;est pas grave, pas le temps de vraiment parler, y&rsquo;a tant de mondes à explorer!
</p>
<p style="text-align: center;">
<p>En gros, si je me la pète testeuse de jeu vidéo, je lui mets <strong>un 20/20</strong> à l&rsquo;aise, même un 22 allez parce que ce jeu est juste parfait! Bon c&rsquo;est pas tout, moi je vais jouer <img src="http://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Et vous vous courez vite l&rsquo;acheter puisqu&rsquo;il est enfin sorti en France depuis hier!!!!</p>
<p>Cet article <a href="http://www.h2-blog.com/2008/11/07/completement-gaga-de-mon-sackboy-a-moi-ou-pourquoi-littlebigplanet-sur-ps3-est-un-jeu-a-ne-pas-manquer/">Complètement gaga de mon Sackboy à moi ou pourquoi LittleBigPlanet sur PS3 est un jeu à ne pas manquer</a> provient du site <a href="http://www.h2-blog.com">H2-Blog</a>.</p>]]></content:encoded>
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